Savegame Agency, Design, Engineering
Der Band bietet eine Zusammenschau theoretischer und praktischer Perspektiven, die sich rund um das Thema Videospiel, die Erhaltung von Information und die Beharrung auf traditionellen Designparadigmen ergeben. Die Beiträge gehen über ihre jeweiligen Disz
- PDF / 5,150,779 Bytes
- 332 Pages / 419.528 x 595.276 pts Page_size
- 69 Downloads / 175 Views
Wilfried Elmenreich · René Reinhold Schallegger Felix Schniz · Sonja Gabriel · Gerhard Pölsterl Wolfgang B. Ruge Hrsg.
Savegame Agency, Design, Engineering
Perspektiven der Game Studies Reihe herausgegeben von Andreas Rauscher, Mainz, Deutschland
Videospiele haben ihren Nischenstatus verlassen und sind im gesellschaftlichen Mainstream angekommen. Mit dem Comeback der virtuellen Realität, diesmal nicht als Science-Fiction-Gedankenspiel, sondern als Konsole für den Hausgebrauch ergeben sich neue Fragestellungen bezüglich der Erfahrung spielerischer Simulationen und des Eintauchens in diese. Die zu Beginn der 2000er Jahre begründete Disziplin der Games Studies steht vor neuen Herausforderungen. Diese können nur im methodischen Multi-Player-Modus als Zusammenspiel zwischen einer zukünftigen Ludologie und anderen Disziplinen von Film-, Kunst,- Literatur-, Architektur- und Medienwissenschaft bis hin zu Sozial- und Kulturwissenschaften bewältigt werden. Die Reihe bietet sowohl einen zugänglichen und informativen Einblick in die aktuellen Forschungsaktivitäten in diesem Bereich, als auch Einsteiger freundliche Einführungen zu den prägenden Diskursfeldern der Disziplin. Besondere Schwerpunkte bilden u.a. die Beschäftigung mit dem oft vernachlässigten Bereich der Game-Ästhetik, die Ausgestaltung von Ansätzen zu einer Game-Historiographie, sowie die medienspezifischen Austauschprozesse der Videospiele mit anderen Kunstformen und kulturellen Praktiken.
Weitere Bände in der Reihe http://www.springer.com/series/15768
Wilfried Elmenreich · René Reinhold Schallegger · Felix Schniz · Sonja Gabriel · Gerhard Pölsterl · Wolfgang B. Ruge (Hrsg.)
Savegame Agency, Design, Engineering
Hrsg. Wilfried Elmenreich Institute of Networked and Embedded Systems, Universität Klagenfurt, Klagenfurt am Wörthersee, Österreich
René Reinhold Schallegger Department of English, Universität Klagenfurt Klagenfurt am Wörthersee, Kärnten, Österreich
Felix Schniz Department of English, Universität Klagenfurt Klagenfurt am Wörthersee, Kärnten, Österreich
Sonja Gabriel Kirchliche Pädagogische Hochschule Wien/Krems Wien, Österreich
Gerhard Pölsterl Abt. V/5: Jugendpolitik, Bundeskanzleramt Österreich, Wien, Österreich
Wolfgang B. Ruge Wien, Österreich
ISSN 2524-3241 ISSN 2524-325X (electronic) Perspektiven der Game Studies ISBN 978-3-658-27394-1 ISBN 978-3-658-27395-8 (eBook) https://doi.org/10.1007/978-3-658-27395-8 Die Deutsche Nationalbibliothek verzeichnet diese Publikation in der Deutschen Nationalbibliografie; detaillierte bibliografische Daten sind im Internet über http://dnb.d-nb.de abrufbar. Springer VS © Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature 2019 Das Werk einschließlich aller seiner Teile ist urheberrechtlich geschützt. Jede Verwertung, die nicht ausdrücklich vom Urheberrechtsgesetz zugelassen ist, bedarf der vorherigen Zustimmung des Verlags. Das gilt insbesondere für Vervielfältigungen, Bearbeitungen, Übersetzungen, Mikroverfilmungen und die Einspeicherung und Verarbeitung in elektronischen Systemen. Di
Data Loading...