Digitale Jugendkulturen

Jugend ist gegenwärtig nicht nur Offline-Jugend, sondern zugleich Online-Jugend. Auch die in diesem Band im Mittelpunkt stehenden jugendkulturellen Vergemeinschaftungsformen, in deren Rahmen sich Jugendliche selbst darstellen, mit ihrer Identität auseinan

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Kai-Uwe Hugger (Hrsg.)

Digitale Jugendkulturen

Bibliografische Information der Deutschen Nationalbibliothek Die Deutsche Nationalbibliothek verzeichnet diese Publikation in der Deutschen Nationalbibliografie; detaillierte bibliografische Daten sind im Internet über abrufbar.

1. Auflage 2010 Alle Rechte vorbehalten © VS Verlag für Sozialwissenschaften | GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden 2010 Lektorat: Stefanie Laux VS Verlag für Sozialwissenschaften ist Teil der Fachverlagsgruppe Springer Science+Business Media. www.vs-verlag.de Das Werk einschließlich aller seiner Teile ist urheberrechtlich geschützt. Jede Verwertung außerhalb der engen Grenzen des Urheberrechtsgesetzes ist ohne Zustimmung des Verlags unzulässig und strafbar. Das gilt insbesondere für Vervielfältigungen, Übersetzungen, Mikroverfilmungen und die Einspeicherung und Verarbeitung in elektronischen Systemen. Die Wiedergabe von Gebrauchsnamen, Handelsnamen, Warenbezeichnungen usw. in diesem Werk berechtigt auch ohne besondere Kennzeichnung nicht zu der Annahme, dass solche Namen im Sinne der Warenzeichen- und Markenschutz-Gesetzgebung als frei zu betrachten wären und daher von jedermann benutzt werden dürften. Umschlaggestaltung: KünkelLopka Medienentwicklung, Heidelberg Druck und buchbinderische Verarbeitung: Ten Brink, Meppel Gedruckt auf säurefreiem und chlorfrei gebleichtem Papier Printed in the Netherlands ISBN 978-3-531-16091-7

Inhaltsverzeichnis Digitale Jugendkulturen: Einleitung ..................................................................... 7 Kai-Uwe Hugger I. Theoretische Facetten digitaler Jugendkulturen Die Verschränkung von Jugendkulturen und digitalen Medienwelten ............... 23 Henrike Friedrichs und Uwe Sander Digitale Medien – Jugendkulturen – Identität..................................................... 37 Waldemar Vogelgesang unter Mitarbeit von Heiderose Minas Das jugendliche Bild-Ego bei YouTube und flickr. True (Black Metal) und Real als Figuren mimetischer Selbstdarstellung .......................................... 55 Birgit Richard Digitale Ungleichheit – Implikationen für die Betrachtung digitaler Jugendkulturen.................................................................................................... 73 Nadia Kutscher und Hans-Uwe Otto Zur Genese und zum Bedeutungswandel von Gleichaltrigengruppen. Lokale, de-lokalisierende und virtuelle Tendenzen ............................................ 89 Wilfried Ferchhoff und Kai-Uwe Hugger Medienbildung in der digitalen Jugendkultur ................................................... 103 Benjamin Jörissen und Winfried Marotzki Intraethnische Jugendgesellungen im Internet als Ressource ........................... 119 Kai-Uwe Hugger und Ferdal Özcelik II. Digitale Angebote und jugendorientierte Aneignungsformen Visual Kei – jugendliche Musikfans im Internet .............................................. 151 Friederike von Gross Avatare: Spiel(er)figuren in virtuellen Welten ................................................. 169 Sabina Misoch

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