Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung Empirische
Michael Sailer untersucht, wie und inwieweit im Rahmen von Gamification verwendete Spiel-Design-Elemente Motivation und Leistung beeinflussen können. Neben einer ausführlichen Aufarbeitung des Forschungsstandes in unterschiedlichen Anwendungsfeldern werde
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Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung Empirische Studien im Kontext manueller Arbeitsprozesse
Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung
Michael Sailer
Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung Empirische Studien im Kontext manueller Arbeitsprozesse
Michael Sailer München, Deutschland Dissertation Ludwig-Maximilians-Universität München, 2016
ISBN 978-3-658-14308-4 ISBN 978-3-658-14309-1 (eBook) DOI 10.1007/978-3-658-14309-1 Die Deutsche Nationalbibliothek verzeichnet diese Publikation in der Deutschen National bibliografie; detaillierte bibliografische Daten sind im Internet über http://dnb.d-nb.de abrufbar. Springer © Springer Fachmedien Wiesbaden 2016 Das Werk einschließlich aller seiner Teile ist urheberrechtlich geschützt. Jede Verwertung, die nicht ausdrücklich vom Urheberrechtsgesetz zugelassen ist, bedarf der vorherigen Zustimmung des Verlags. Das gilt insbesondere für Vervielfältigungen, Bearbeitungen, Übersetzungen, Mikroverfilmungen und die Einspeicherung und Verarbeitung in elektronischen Systemen. Die Wiedergabe von Gebrauchsnamen, Handelsnamen, Warenbezeichnungen usw. in diesem Werk berechtigt auch ohne besondere Kennzeichnung nicht zu der Annahme, dass solche Namen im Sinne der Warenzeichen- und Markenschutz-Gesetzgebung als frei zu betrachten wären und daher von jedermann benutzt werden dürften. Der Verlag, die Autoren und die Herausgeber gehen davon aus, dass die Angaben und Informa ti onen in diesem Werk zum Zeitpunkt der Veröffentlichung vollständig und korrekt sind. Weder der Verlag noch die Autoren oder die Herausgeber übernehmen, ausdrücklich oder implizit, Gewähr für den Inhalt des Werkes, etwaige Fehler oder Äußerungen. Gedruckt auf säurefreiem und chlorfrei gebleichtem Papier Springer ist Teil von Springer Nature Die eingetragene Gesellschaft ist Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
Danksagung Mein Dank gilt allen, die mich im Laufe der Anfertigung meiner Dissertation unterstützt haben. Großer Dank gilt meinem Doktorvater Prof. Dr. Heinz Mandl, der diese Arbeit mit großem Einsatz und Interesse betreut hat. Sein fachlicher Rat und die konstruktiven Diskussionen mit ihm haben maßgeblich zum Gelingen dieser Arbeit beigetragen. Ebenso bedanke ich mich bei Prof. Dr. Susanne Weber und Prof. Dr. Frank Fischer für ihr Interesse an meiner Arbeit und die Übernahme des Zweit- beziehungsweise Drittgutachtens. Prof. Richard M. Ryan, PhD danke ich für seine Impulse und die inspirierenden Diskussionen. Meinen Freunden sowie (ehemaligen) Kolleginnen und Kollegen danke ich, dass sie mich stets mit einem offenen Ohr sowie mit Rat und Tat unterstützt haben. Besonderer Dank gilt meiner Frau und meinen Eltern. Meiner Frau danke ich für ihre große Unterstützung und den großen Rückhalt. Meinen Eltern danke ich für die Unterstützung über all die Jahre.
Zusammenfassung In dieser Arbeit wird die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung sowohl theoretisch betrachtet als auch empirisch untersucht. Gamification wird als ein Prozess der spielerische