Emotionales Interaktionsdesign Gesten und Mimik interaktiver Systeme
Eine gelungene Interaktion zwischen Mensch und Technik ist das Ergebnis eines perfekt abgestimmten Wechselspiels von Gesten des Bedieners und Rückmeldungen des Systems – dessen Mimik. Heute prägen die Multitouch-Interfaces der Smartphones oder Tablett-PCs
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Emotionales Interaktionsdesign Gesten und Mimik interaktiver Systeme
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Rainer Dorau [email protected]
ISSN 1439-3107 ISBN 978-3-642-03100-7 e-ISBN 978-3-642-03101-4 DOI 10.1007/978-3-642-03101-4 Springer Heidelberg Dordrecht London New York Die Deutsche Nationalbibliothek verzeichnet diese Publikation in der Deutschen Nationalbibliografie; detaillierte bibliografische Daten sind im Internet über http://dnb.d-nb.de abrufbar. © Springer-Verlag Berlin Heidelberg 2011 Dieses Werk ist urheberrechtlich geschützt. Die dadurch begründeten Rechte, insbesondere die der Übersetzung, des Nachdrucks, des Vortrags, der Entnahme von Abbildungen und Tabellen, der Funksendung, der Mikroverfilmung oder der Vervielfältigung auf anderen Wegen und der Speicherung in Datenverarbeitungsanlagen, bleiben, auch bei nur auszugsweiser Verwertung, vorbehalten. Eine Vervielfältigung dieses Werkes oder von Teilen dieses Werkes ist auch im Einzelfall nur in den Grenzen der gesetzlichen Bestimmungen des Urheberrechtsgesetzes der Bundesrepublik Deutschland vom 9. September 1965 in der jeweils geltenden Fassung zulässig. Sie ist grundsätzlich vergütungspflichtig. Zuwiderhandlungen unterliegen den Strafbestimmungen des Urheberrechtsgesetzes. Die Wiedergabe von Gebrauchsnamen, Handelsnamen, Warenbezeichnungen usw. in diesem Werk berechtigt auch ohne besondere Kennzeichnung nicht zu der Annahme, dass solche Namen im Sinne der Warenzeichenund Markenschutz-Gesetzgebung als frei zu betrachten wären und daher von jedermann benutzt werden dürften. Einbandentwurf: KuenkelLopka GmbH Gedruckt auf säurefreiem Papier Springer ist Teil der Fachverlagsgruppe Springer Science+Business Media (www.springer.com)
Inhalt
Vorwort 10
1
Gesten in der MenschSystem-Interaktion 14
2
Gerätegestützte Interaktion 54
1.1
Emotionales Interaktionsdesign 16 Der Gegenstand des Interaktionsdesigns 17 Ästhetik 18 Das Bedienerlebnis 20 Verstehen als Designkategorie 21
2.1
Multitouch-Screens 56 Multitouch Deluxe 57 Multitouch-Technologien 58
2.2
Multitouch-Trackpads 60 Trackpad als Mausersatz 60 Trackpad als Multitouch-Oberfläche 61
2.3
Touchpads und sensitive Oberflächen 62 Touchpads mit Sonderfunktionen 62 Berührungsempfindliche Gehäuse 62
1.2
Gesten und Gebärdensprache 26
1.3
Gesten, Werkzeuge und Roboter 30 Musikinstrumente und Studioequipment 31 Werkzeuge der Zukunft 32 Humanoide Roboter 32
1.4
Kooperatives Arbeiten 34
1.5
Der kulturelle Horizont 38 Symbolische Gesten 38 Maschinell geführte Gesten 40 Affordance als Anwendungskontext 40
1.6
Digitale Realität 42 Intelligente Umgebungen 42 Erweiterte Realität 46
1.7
Mobiles Computing 48 Die Sensorik des iPhone 49 Rückmeldungen des iPhone 52
6
Inhalt
2.4 Surface-Computing 64 Display-Technologie 65 Multitouch-Erkennung 66 Objekterkennung 68 Objektinteraktion 68 2.5
Stifteingabe 70 Eingabehardware 71 Gestenraum 73 Sensorik 74
2.6 Desktop-Maus 76 Puristen und Boliden 77 Die Benchmark 77 Projektion und Skalierung 78 Gestisches Repertoire 78 Die Multitouch-Maus 80 Sensorik 81
3
Prinzipien der Gesten
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