Playful Participatory Practices Theoretical and Methodological Refle
The volume addresses the matter of participatory media practices as playful appropriations within current digital media culture and artistic research. The aim is to explore and trace the shifting boundaries between media production and media use, and to d
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Pablo Abend · Benjamin Beil Vanessa Ossa Editors
Playful Participatory Practices Theoretical and Methodological Reflections
Perspektiven der Game Studies Series Editor Andreas Rauscher, Universität Siegen, Siegen, Deutschland
Videospiele haben ihren Nischenstatus verlassen und sind im gesellschaftlichen Mainstream angekommen. Mit dem Comeback der virtuellen Realität, diesmal nicht als Science-Fiction-Gedankenspiel, sondern als Konsole für den Hausgebrauch ergeben sich neue Fragestellungen bezüglich der Erfahrung spielerischer Simulationen und des Eintauchens in diese. Die zu Beginn der 2000er Jahre begründete Disziplin der Games Studies steht vor neuen Herausforderungen. Diese können nur im methodischen Multi-PlayerModus als Zusammenspiel zwischen einer zukünftigen Ludologie und anderen Disziplinen von Film-, Kunst-, Literatur-, Architektur- und Medienwissenschaft bis hin zu Sozial- und Kulturwissenschaften bewältigt werden. Die Reihe bietet sowohl einen zugänglichen und informativen Einblick in die aktuellen Forschungsaktivitäten in diesem Bereich, als auch Einsteiger freundliche Einführungen zu den prägenden Diskursfeldern der Disziplin. Besondere Schwerpunkte bilden u.a. die Beschäftigung mit dem oft vernachlässigten Bereich der Game-Ästhetik, die Ausgestaltung von Ansätzen zu einer Game-Historiographie, sowie die medienspezifischen Austauschprozesse der Videospiele mit anderen Kunstformen und kulturellen Praktiken.
More information about this series at http://www.springer.com/series/15768
Pablo Abend · Benjamin Beil · Vanessa Ossa Editors
Playful Participatory Practices Theoretical and Methodological Reflections
Editors Pablo Abend Graduiertenkolleg Locating Media Universität Siegen Siegen, Germany
Benjamin Beil Institut Medienkultur & Theater Universität zu Köln Cologne, Germany
Vanessa Ossa Sonderforschungsbereich 923 Universtiät Tübingen Tübingen, Germany
ISSN 2524-3241 ISSN 2524-325X (electronic) Perspektiven der Game Studies ISBN 978-3-658-28618-7 ISBN 978-3-658-28619-4 (eBook) https://doi.org/10.1007/978-3-658-28619-4 © Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, part of Springer Nature 2020 This work is subject to copyright. All rights are reserved by the Publisher, whether the whole or part of the material is concerned, specifically the rights of translation, reprinting, reuse of illustrations, recitation, broadcasting, reproduction on microfilms or in any other physical way, and transmission or information storage and retrieval, electronic adaptation, computer software, or by similar or dissimilar methodology now known or hereafter developed. The use of general descriptive names, registered names, trademarks, service marks, etc. in this publication does not imply, even in the absence of a specific statement, that such names are exempt from the relevant protective laws and regulations and therefore free for general use. The publisher, the authors and the editors are safe to assume that the advice and information in this book are believed to be true and accurate at the date of publication. Neithe
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