Virtueller Rundgang
Mit dem Modul der Architecture Edition bietet Cinema 4D® Ihnen ein Werkzeug an, das es Ihnen erlaubt, sich per Tastatursteuerung durch ein Objekt zu bewegen. Alle Feinheiten dieses Werkzeugs vorzustellen führt im Rahmen dieses Buchs zu weit, sie sind ausg
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Horst Sondermann Cinema 4D ® · Tipps und Tricks für die Architekturvisualisierung
SpringerWienNewYork
Prof. Arch. Horst Sondermann Hochschule für Technik Stuttgart Schellingstr. 24, 70174 Stuttgart
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Layout, Satz und Covergestaltung: Horst Sondermann Lektorat: Michael Walch, Wien Gesetzt aus der Tasse Regular Wide und Bold Wide Druck: Holzhausen Druck GmbH, Wien Gedruckt auf säurefreiem, chlorfrei gebleichtem Papier – TCF SPIN: 12830916 Bibliografische Information der Deutschen Nationalbibliothek Die Deutsche Nationalbibliothek verzeichnet diese Publikation in der Deutschen Nationalbibliografie; detaillierte bibliografische Daten sind im Internet über http://dnb.d-nb. de abrufbar. Mit 1200 farbigen Abbildungen
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Inhaltsverzeichnis
Einleitung Objekte nach Material sortieren Szenenwechsel per Shortcut Interaktiver Renderbereich 2D-Bäume auf Kamera ausrichten Objekt und Achse Vollbild und HUD Kamera auf Schienen Animationsspur selbst gemacht Eigene Vorlagedatei erstellen Shadertextur Holzschalung Bildmanager revisited Der Noise-richtig platziert Bitmap im Relief-Kanal optimieren Baumschatten auf der Fassade Fundgrube Content Browser Ihre eigene Programmoberfläche Ebenen in Cinema 4D® Klon Modelling Unter Kontrolle: die Bildgröße Ziegel ohne Kacheleffekt Editor-Kamera im Griff Aufräumen im CAD-Chaos Materialtausch leichtgemacht Zeit gewinnen mit dem Render-Tag Perforierte Oberflächen mit dem Alpha-Kanal Informationen zum Textur-Tag GI: Belichtungskorrektur mit Farb-Mapping Shadertextur Wasseroberfläche Attributemanager reservieren Ein Vorhang aus Splines und Loft-NURBS Modelle zusammenfügen mit XRef Kamera einrichten An Details heranzoomen Heizkörper modellieren Kamera-Tiefenunschärfe Sketch and Toon I Sketch-Shader Schraffur Sketch and Toon II
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