eSport Status quo und Entwicklungspotenziale

Dieses Fachbuch bietet einen umfassenden und vielseitigen Überblick über das Thema des elektronischen Sports (eSport). Renommierte Vertreter aus Wissenschaft und Praxis vermitteln die Perspektiven unterschiedlicher Stakeholder, darunter die Sichtweisen ve

  • PDF / 4,412,295 Bytes
  • 235 Pages / 476.28 x 680.32 pts Page_size
  • 10 Downloads / 315 Views

DOWNLOAD

REPORT


eSport

Status quo und Entwicklungspotenziale

eSport

Markus Breuer  •  Daniel Görlich Hrsg.

eSport Status quo und Entwicklungspotenziale

Hrsg. Markus Breuer SRH Hochschule Heidelberg Heidelberg, Deutschland

Daniel Görlich SRH Hochschule Heidelberg Heidelberg, Deutschland

ISBN 978-3-658-29386-4    ISBN 978-3-658-29387-1  (eBook) https://doi.org/10.1007/978-3-658-29387-1 Die Deutsche Nationalbibliothek verzeichnet diese Publikation in der Deutschen Nationalbibliografie; detaillierte bibliografische Daten sind im Internet über http://dnb.d-nb.de abrufbar. Springer Gabler © Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature 2020 Das Werk einschließlich aller seiner Teile ist urheberrechtlich geschützt. Jede Verwertung, die nicht ausdrücklich vom Urheberrechtsgesetz zugelassen ist, bedarf der vorherigen Zustimmung des Verlags. Das gilt insbesondere für Vervielfältigungen, Bearbeitungen, Übersetzungen, Mikroverfilmungen und die Einspeicherung und Verarbeitung in elektronischen Systemen. Die Wiedergabe von allgemein beschreibenden Bezeichnungen, Marken, Unternehmensnamen etc. in diesem Werk bedeutet nicht, dass diese frei durch jedermann benutzt werden dürfen. Die Berechtigung zur Benutzung unterliegt, auch ohne gesonderten Hinweis hierzu, den Regeln des Markenrechts. Die Rechte des jeweiligen Zeicheninhabers sind zu beachten. Der Verlag, die Autoren und die Herausgeber gehen davon aus, dass die Angaben und Informationen in diesem Werk zum Zeitpunkt der Veröffentlichung vollständig und korrekt sind. Weder der Verlag, noch die Autoren oder die Herausgeber übernehmen, ausdrücklich oder implizit, Gewähr für den Inhalt des Werkes, etwaige Fehler oder Äußerungen. Der Verlag bleibt im Hinblick auf geografische Zuordnungen und Gebietsbezeichnungen in veröffentlichten Karten und Institutionsadressen neutral. Springer Gabler ist ein Imprint der eingetragenen Gesellschaft Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH und ist ein Teil von Springer Nature. Die Anschrift der Gesellschaft ist: Abraham-Lincoln-Str. 46, 65189 Wiesbaden, Germany

Vorwort

Die anhaltende Diskussion um die Anerkennung von eSport1 als Sport treibt gelegentlich seltsame Blüten. So unterscheidet der Deutsche Olympische Sportbund (DOSB) zwischen „Sport“, „virtuellen Sportarten“ und „eGaming“ (s. Abb. 1) und setzt damit dem etablierten, aber nicht klar abgegrenzten Begriff „eSport“ eigene Begrifflichkeiten entgegen. Ein vom DOSB in Auftrag gegebenes Rechtsgutachten (Fischer 2019) kam im August 2019 zu dem erwarteten und sicherlich erwünschten Ergebnis, dass eSport kein Sport wäre, weil der Sport-Begriff „durch die langjährige Rechtsprechung im traditionellen Sinne der Anforderungen an die Körperlichkeit konkretisiert“ sei. Anscheinend nicht erwartet war

Abb. 1  Differenzierung des DOSB zwischen „virtuellen Sportarten“ und „eGaming“ in Abgrenzung zum eSport-Begriff (DOSB 2018)

1

 Erst nach Redaktionsschluss zum Jahresende 2019 veröffentlichte die Duden-Redaktion seine Festlegung der Schreibweise „E-Sport“. In den deutschen Medien wurde ab dem 22.