Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell
Das Hamster-Modell ist ein spezielles didaktisches Modell zum spielerischen Erlernen der Programmierung. Es orientiert sich an der Programmiersprache Java. Programmieranfänger lernen die grundlegenden Programmierkonzepte und den Programmentwurf kennen, in
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Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell
Dietrich Boles
Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell 3. überarbeitete und erweiterte Auflage
Bibliografische Information der Deutschen Bibliothek Die Deutsche Bibliothek verzeichnet diese Publikation in der Deutschen Nationalbibliografie; detaillierte bibliografische Daten sind im Internet über abrufbar.
Dr. Dietrich Boles Geboren 1963 in Altena (Westf.). Studium der Informatik von 1988 bis 1994 an der Universität Oldenburg. Seit 1994 wissenschaftlicher Mitarbeiter des Departments für Informatik der Universität Oldenburg. 2002 dort Promotion. Seit 1996 zuständig für die Programmierausbildung von InformatikStudierenden an der Universität Oldenburg. Arbeitsschwerpunkte: Objektorientierte Softwareentwicklung und eLearning.
1. Auflage 1999 2. Auflage 2002 3., überarbeitete und erweiterte Auflage Januar 2006 Alle Rechte vorbehalten © B. G. Teubner Verlag / GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden 2006 Lektorat: Ulrich Sandten / Kerstin Hoffmann Der B. G. Teubner Verlag ist ein Unternehmen von Springer Science+Business Media. www.teubner.de Das Werk einschließlich aller seiner Teile ist urheberrechtlich geschützt. Jede Verwertung außerhalb der engen Grenzen des Urheberrechtsgesetzes ist ohne Zustimmung des Verlags unzulässig und strafbar. Das gilt insbesondere für Vervielfältigungen, Übersetzungen, Mikroverfilmungen und die Einspeicherung und Verarbeitung in elektronischen Systemen. Die Wiedergabe von Gebrauchsnamen, Handelsnamen, Warenbezeichnungen usw. in diesem Werk berechtigt auch ohne besondere Kennzeichnung nicht zu der Annahme, dass solche Namen im Sinne der Warenzeichen- und Markenschutz-Gesetzgebung als frei zu betrachten wären und daher von jedermann benutzt werden dürften. Umschlaggestaltung: Ulrike Weigel, www.CorporateDesignGroup.de Druck und buchbinderische Verarbeitung: Strauss Offsetdruck, Mörlenbach Gedruckt auf säurefreiem und chlorfrei gebleichtem Papier. Printed in Germany
ISBN 3-8351-0064-5
Vorwort Programmieranf¨anger1 leiden h¨aufig darunter, dass sie beim Programmieren ihre normale Gedankenwelt verlassen und in eher technisch-orientierten Kategorien denken m¨ ussen, die ihnen von den Programmiersprachen vorgegeben werden. Gerade am Anfang str¨omen h¨aufig so viele Neuigkeiten inhaltlicher und methodischer Art auf sie ein, dass sie leicht das Wesentliche der Programmierung, n¨ amlich das L¨ osen von Problemen, aus den Augen verlieren und sich in syntaktischen und technischen Einzelheiten verirren. Der Kampf“ mit dem Compiler bekommt somit h¨ ohere Priorit¨ at ” als der Programmentwurf an sich und kann fr¨ uhzeitig zur Frustration f¨ uhren. Das Hamster-Modell ist mit dem Ziel entwickelt worden, dieses Problem zu l¨ osen. Mit dem Hamster-Modell wird dem Programmieranf¨anger ein einfaches aber m¨ achtiges Modell zur Verf¨ ugung gestellt, mit dessen Hilfe er Grundkonzepte der Programmierung auf spielerische Art und Weise erlernen kann. Der Programmierer steuert einen virtuellen Hamster durch eine virtuelle Landschaft und l¨
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